Les alliances

30122014

Cher membres de l’ordre.

Certains groupes ont des rapports proches avec l’ordre, veuillez ne pas attaquer des membres des:

-Luck’n'bee

-Photons

-La confrérie des misterious




Les représentants.

14122014

Chaque race doit avoir son représentant devant les dieux, de ce fait, les plus aguerries se vérront déscerner le titre de représentant.

-Sadida : Poupie T’cheram-Taek

-Osamodas : Yriose

-Eliatrope : Yumeniki

-(Les autres représentant seront désignés dans le futur.)

 




Les Ateliers

14122014

Dans l’ordre seras fonder différents ateliers en rapport avec les capacités de chacun.

Chaque Atelier auras son maître qui s’occupera lui même du bon-fonctionnement de son atelier.

Voici les Ateliers déjà crées. Si vous souhaitez fonder un Atelier, contactez Poupie par « /w »

Si vous souhaitez rentrer dans un atelier, contactez le maître de celui-ci.

 

Atelier des terres fertiles (paysans/boulanger)

-Poupie T’cheram-thaek (Maître)

-

 Atelier de la Harpe

-Robinton Harpèn (Maître)

-

Atelier de l’orfèvrerie (Bijoutier)

-Mezelty Tempus-Pereginus (Maître)

-

Atelier Gastronomique (cuisinier)

-(Pas de maître pour le moment)

-

Atelier de la buche (forestier)

-(Pas de maître pour le moment)

-

Atelier de la mode (Tailleur)

-(Pas de maître pour le moment)

-

 Atelier des sciences artisanales (Forgeron d’arme,Armurier, Mineur et ébéniste)

-Dague-sanglante (Maître armurier/mineur)

-Mister-chateux (Maître forgeron/ébéniste)




Des personnalités !

13122014

Votre personnage, en fonction de sa classe et de VOS choix, peut avoir différentes personnalités.

Je vais, dans cet article, tenir un « carnet des personnalités » où je me mettrais toute les personnalités que j’aurais rencontrer !

 

———————————————————————————————————————————————————————–

-Bourrin

-Enjoué

-Timide

-In-confiant

-Blagueur

-Rabat-joie




Les cours et les méssages télépathiques !

30112014

Les cours sonts donnés par des Instructeurs ou plus.

Ils consitent a rassembler plusieurs membres de l’ordre d’un grade particulier et de leur faire un cours sur des valeurs ou des objet/monuments/construction …

Les cours n’ont pas d’heure fixe, quand un membre est libre il peut choisir de donner un cours .

Dans ce cas il lanceras un méssage télépathique (chat de guilde).

Dans ce message il y a l’heure le lieu et le sujet.

 

Un message télépathique est un message que tous les membres de l’ordre peuvent entendre mais seul les personnages entrainés peuvent en émettre.




L’ordre :

30112014

L’ordre est un Groupe de personne, Il vivent en érudit. Ils étudient les « mystères » de la vie.

Leur but est de reconstituer notre histoire, notre culture, Notre vie. Notre raison d’être dans le monde des douze.

Tout savoir est bon a prendre .Si vous êtes bon en tel ou tel métiers, vous pourrez apporter du savoir a l’ordre.

 

L’ordre n’est pas un ordre monastique, mais seul les dieux ont le pouvoirs de désigner les Membres qui deviendront Clairvoyants.




Passages en grade.

28112014

1.Vagabond: Vous ne faites pas réellement partie de l’ordre. Vous êtes là en tant qu’observateur. Il vous suffit de rejoindre la guilde pour incarner ce rôle.

2.Novice: Vous faites partie de l’ordre mais vous n’avez encore rien appris. Vos yeux deviennent Blanchâtres . Vous n’avez aucun pouvoir particulier. Il vous est interdit de porter les couleurs de l’ordre (costume de guilde). Pour passer novice, vous devez effectuer une preuve RP : montrer que vous en êtes capable à un membre ou plus. Pas besoin d’un RP irréprochable mais un RP basique et efficace.

3.Apprenti: Vous faites parti de l’ordre a part entière. Vos yeux deviennent Bleu azurés. vous pouvez maintenant dompter les forces de la nature de façon à faire tomber des fleurs du ciel ! ça sert à rien mais c’est romantique ! Pour passer novice, vous devez prouver à un Instructeur ou plus que vous avez parfaitement compris le RP. Vous devez avoir 300 Points de guilde.
L’instructeur vous prendras alors comme Mentor mais pour ça il faut « l’impressionner » en Rp en lui montrant son envie d’en savoir plus sur les mystères de la vie.

4.Instructeur: Vous êtes un personnage important pour la communauté. vous avez beaucoup de savoir et vous vous perfectionnez chaque jour. Vos yeux deviennent bleus. Vous pouvez maintenant faire apparaitre le feu dans un rayon de 5 mètres autour de vous.
Pour passer instructeur il faut avoir 750 points de guilde et faire du RP avec des Penseurs ou plus pour qu’il te remarque. vous serez alors « éligible » .Les Penseurs et plus choisiront parmi les apprentis qui sont aptes à passer Instructeur. Celui qui auras les plus de voix deviendra instructeur.

5.Penseur : Vous êtes un des membres les plus respecter de l’ordre. Vos yeux deviennent Violets. Vous pouvez lever la roche sous le sol pour faire des piliers de canalisation qui absorbe l’énergie autour de vous et la propulse dans votre réserve de magie si vous êtes à moins de 30 mètres. Vous devez être élu tout comme pour devenir instructeur mais cette fois par les Érudits et plus. Il faut avoir 1500 points de guilde.

6.Érudit: le respect est partout où vous allez. votre puissance est tel que vous pouvez faire exploser de la roche en la fixant quelques secondes.
Les Érudits sont choisis par les Clairvoyants s’ils ont 5000 points de guilde et qu’ils sont aptes à passer Érudit. ils doivent avoir aidé à animer et organiser un évènement de guilde.

7. Les Clairvoyants sont respectés par les dieux eux-mêmes . ils en ont presque la force d’ailleurs. Ils sont capables de créer un trou noir ou de générer des vagues d’énergie !Leurs yeux deviennent Rouges . Le stades de clairvoyant ne peuvent être atteints que si la personne est un élu des dieux … Ne visez pas si haut!!

 

 

 




Les règles et Astuces du RP.

28112014

Le RP c’est : Jouer son personnage de façon a faire croire que le personnage est réel.

Il y a des règles de bases au RP.

1.Ne pas utiliser d’abréviation

2.Pas de langage SMS.

3.Pour crier mettre deux ou 3 « ! » a la fin de sa phrase.

4.Pour effectuer une action mettez « * » au début et a la fin de la phrase. Exemple: « *Jette l’objet au sol* ».

5.pour penser mettez « ** » au début de votre phrase.

6.Pour un évènement autour du personnage mettez « - » au début et a la fin de la phrase Exemple: « -Un bruit fort semble provenir du sol- ».

7. N’hésitez pas a utiliser des mots un peu distinguer.

8. le langage  courant comme « cool » ou « super »  n’existe pas en RP.

8.Vous ne connaissez pas les noms des personnages quand vous les rencontrez même si vous voyez leurs pseudos. Il faut qu’il se présentes.

9.Si vous voulez parler vous même (pas votre personnage) mettez des parenthèses autours du message. C’est alors un message « HRP/Hors Role-play. »







Fanny, conseillère Oika Oik... |
McServFR |
Operation Force Special |
Unblog.fr | Créer un blog | Annuaire | Signaler un abus | Clikandwin
| Hacktuality
| Jouer et Gagner